Ihre Marke steht dabei im Mittelpunkt und bildet den Ausgangspunkt der Designsprache.
Der Entwurfsprozess bindet Sie als Kunde mit ein. Gemeinsam werden die Entwürfe konkretisiert und ausformuliert. Die Funktionalität, Ergonomie und der Stil werden stets aufeinander abgestimmt und verfeinert. Technisch versiert wird der finale Entwurf in CAD ausgearbeitet. Fertigungstechnische Rahmenbedingungen stehen dabei immer im Vordergrund. Dank des professionellen Einsatzes von SolidWorks, lassen sich die Entwürfe auch in einem weit vorangeschrittenen Entwicklungsstand effektiv anpassen.
DESIGN-PHASEN
In der ersten Phase, werden Entwürfe skizziert.
Die Skizze ist zu Beginn als Gestaltungsmittel vorteilhaft, da es möglich ist Gestaltungsansätze während der Entstehung anzupassen und abzuwandeln. In dieser Phase werden Sie als Kunde in Form von Präsentationen und Reviews stark in den Design - Prozess miteingebunden.
Wir wissen zwar die Stilistik und ergonomie optimal zu definieren, doch wir lassen den Kunden von Anfang an gern daran teilhaben. Niemand kennt Ihre Marke besser, als Sie selbst.
Das Design wird durch Kolorierung und Schattierungen ausdetailliert. Die Formgebung und die Gliederung der Elemente werden deutlich. Das Design
wird auch in Hinblick auf Teilungsebenen
und Konkretisierung der Funktionen definiert. So kann die
Formsprache, die Wirkung und die Handhabung des Produktes genauer kommuniziert werden. Notwenigkeiten der Anpassung des Designs und die Implemetierung von Features ist in dieser Phase noch möglich.
In der dritten Phase werden 3D-Modelle mit Hilfe von
CAD-Software erstellt. Materialität,
Formgebung und Fertigungsverfahren fließen in die Glie-derung des Produktes mit ein. In der
3D-Konstruktion wird Ihr Design in Hinblick auf Fertigungstoleranzen, technische Umsetzung und Flächenübergänge optimiert.
Renderings ermöglichen eine fotorealistische Visualisierung des Produktes, welche für Marketingzwecke
genutzt werden können.
In Kooparation mit dem Entwickler - Team von Island Labs GmbH und Küchenquelle, war ich verantwortlich die gesamte Systematik des modularen Küchenequipments von Nobilia zu erfassen und so aufzubereiten, dass mit einem Batch-Workprozess alle Kombinationsmöglichkeiten der Küchenstile darstellbar wurden.
Hierzu gehörte das "Normal - und Ambiant Occlusion - Baking",
sowie die Erstellung der Küchenschränke, Fronten und Griffe in SketchUp. Diese Assets wurden anschließend über Unity, in einer eigens für die Hololens 2 kreierte Firmware auf einen Server verbracht, worauf die Hololens zugreifen kann.
Das macht die Darstellung performant und erlaubt es die Umgebung in unterschiedlichen LOD - Levels zu zeigen. (Detailiierte Auflösungen von Texturen, werden in Abhängigkeit der Objekte zur Nähe des Betrachter geladen.)
Darüber hinaus war ich für die Gestaltung des Microsoft Hololens 2-Cases verantwortlich.
Erste Skizzen dazu, sind auf der linken Seite zu sehen.
Küchen - Planung mit Augmented Reality
3D - Konstruktion und Implementierung über die Unity-Engine auf die Hololens 2 in Zusammenarbeit mit Island labs GmbH
Das Nebeneinander von kontrastrierenden Formen und Farben, schafft in Ihrer Zusammenstellung eine
übergeordnete Ordnung. Staffelungen von sich wiederholenden Elementen, bringen Zusammenhänge zwischen den Formen hervor. Reizvoll ist ein Motiv für mich immer dann, wenn Chaos und Ordnung im Ausgleich sind. Dann ist es für mich gut komponiert.
Mit offenen Augen bin ich stehts in Begleitung meiner Kamera anzutreffen. Mich fasziniert bei der Beobachtung meiner Umgebung, die Formenvielfalt in der Architektur, die je nach Standpunkt und Komposition sich vor dem
Sucher zu spannungsreichen Motiven formiert.
Es entstanden über die Jahre Serien
von Dachlandschaften und kollagenhaft anmutende Bilder.
Stabile Rahmenkonstruktion erzeugt den Eindruck einer massiven Holzbohle, gleich einem Podest.
Gegenüberstellung drei verschiedener Stilrichtungen am Beispiel des Wasserhans. Skizze und Kolorierung
1 zu 1 Nachbau eines Learjet von Bombardier für Übungszwecke und Erweiterung der Modelling - Skills.
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